Bạn đang đọc: Tưởng troll mà thật, một ‘onechamp’ Twisted Fate cho rằng Thần Bài chỉ cần 1 điểm chiêu cuối là đủ
Chỉ nâng chiêu cuối Twisted Fate 1 lần ( không cộng điểm ở cấp 11 và 16 )
Tôi đã áp dụng lối chơi này một khoảng thời gian và nghĩ rằng đó là lối chơi hợp lý nhất cho Twisted Fate. Tôi sử dụng lối chơi này với phong cách Tam Hợp Kiếm và thường lấy thêm điểm Tập Trung Tuyệt Đối nữa nên ở cấp 11 tôi có 30% giảm hồi chiêu.
Chiêu cuối cấp 1 có hồi chiêu là 180s, giảm xuống 126s với 30% giảm hồi chiêu.
Chiêu cuối cấp 2 có hồi chiêu là 150s, giảm xuống 105s với 30% giảm hồi chiêu.
Lợi ích của việc lên một cấp chiêu cuối chỉ là 21 giảm hồi chiêu và thêm 2s hiệu lực. Tôi nghĩ rằng thời gian hiệu lực phần lớn thời gian đều không đáng kể. Ở cấp 11, thay vì lên chiêu cuối thì thêm một điểm vào chiêu W sẽ nâng sát thương lên, thêm 25 năng lượng hồi phục, thêm 5% làm chậm (không đáng kể) và 0.25s thời gian làm choáng.
Quan trọng hơn, bạn sẽ có tối đa 2s làm choáng ở thời điểm 1 cấp độ sớm hơn. Bạn có thể nâng tối đa W ở cấp 12 thay vì cấp 13 và có vẻ như thêm thời gian làm choáng có tác động lớn hơn so với 21s giảm thời gian hồi chiêu.
Người chơi Tryndamere đã làm điều này rồi và tôi nghĩ rằng Twisted Fate cũng có thể áp dụng logic tương tự. Tôi nghĩ rằng nó chỉ áp dụng được với những tướng có chiêu cuối không gây sát thương mà thôi.
Đúng rồi, tôi chọn Twisted Fate vì áp lực toàn bản đồ và tôi sẽ lấy chiêu cuối đúng cấp độ, đơn giản là quá điên rồ nếu không làm thế. Nếu tôi muốn có nhiều sát thương phép, tôi thà chọn Veigar hay mấy con nào đấy khác.
Tôi nghĩ rằng một người chơi TF giỏi sẽ đặt nặng vào vấn đề hồi chiêu cuối để di chuyển nhanh hơn trên bản đồ và áp lực lên đường khác.
Tôi đã thử lối chơi này rồi và tôi cho rằng bạn nên cộng điểm vào chiêu cuối ở cấp 13 chứ không như Tryndamere phải đợi tới cấp 17/18.
Tôi không chơi TF nhưng khá chắc là áp lực lên bản đồ với khả năng dịch chuyển tức thời gần như mọi nơi trên bản đồ sẽ hữu dụng hơn thêm 0.25s làm choáng.
Ông bạn cũng cần cân nhắc thêm điểm vào chiêu cuối khi giao tranh với tướng tàng hình bởi lượng tầm nhìn mà hắn ta mang lại.
Tôi không chơi Twisted Fate quá nhiều nhưng tôi cho rằng chiêu cuối của TF có giá trị nhiều hơn hẳn so với Tryndemere?
Như tôi hiểu thì nếu bạn chơi Twisted Fate đúng, bạn nên sử dụng chiêu cuối mỗi khi nó hết hồi chiều, ít nhất là trước khi cả đội bắt đầu đi chung và giao tranh. 24s chênh lệch kia là cực kì quan trọng để bắt kịp thời cơ đi gank trước khi nó trôi qua đó. Bạn chỉ nên làm thế nếu không có khả năng đi gank hoặc giai đoạn đường kết thúc cực kì sớm. Tuy nhiên nó đã là tình huống cực kì tệ mà Twisted Fate phải chịu đựng rồi.
Twisted Fate không đi gank được thì gần như mất 50% sức mạnhSức mạnh lớn nhất của Twisted Fate đó là một kỹ năng và kiến thức làm choáng không hề trượt và năng lực di dời và soi tầm nhìn chuẩn toàn map từ chiêu cuối Định Mệnh. Chính chiêu cuối này tạo nên sự đột biến rất lớn trong trận đấu với những pha đi gank giật mình của Twisted Fate, do đó chuyện tạo ra nhiều trường hợp chí mạng như vậy là thứ tối quan trọng trong lối chơi của vị Thần Bài này .
Tuy nhiên những điều trên chỉ đúng với Twisted Fate SMPT thông thường, bạn đẩy đường và đi gank như một Pháp Sư thuần túy. Trong bài viết của anh chàng trên thì chia sẻ rằng lối chơi mà anh ta áp dụng là Twisted Fate Tam Hợp Kiếm, tức là thiên nhiều về các đòn đánh thường và farm nhiều nhất có thể. Có lẽ chính lối chơi có phần ích kỷ hơn này của Twisted Fate khiến cho việc dùng chiêu cuối liên tục không có nhiều ý nghĩa chăng?
Thần Bài theo hướng Tam Hợp Kiếm và gây sát thương tay thì chuyện đi gank sẽ bớt quan trọng hơn chăng ?Còn bạn thì sao ? Bạn sử dụng Thần Bài với phong thái SMPT hay Tam Hợp Kiếm và chiêu cuối có lên đúng Lever hay không ? Hãy để lại quan điểm ở phần phản hồi nhé .
Source: https://webcongnghe247.com
Category: Liên minh huyền thoại