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warlock dota 2

Last-modified: 0908603917 (土) 19:09:41

最終更新7.30

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ヒーロー

Intelligence Hero ステータス Lv1 Inc Lv30
24 3 113
10 1 39
25 3.1 114.9
初期攻撃力 49-59 HP 720 2700
基礎攻撃速度 1.7 HP自然回復 2.6 12.75
攻撃射程 600 マナ 375 1611
弾速 1200 マナ自然回復 1.25 6.45
攻撃動作 0.3+0.3 アーマー 2.67 9.83
移動速度 290 Att/sec 0.65 0.9
振り向き速度 0.5 スペルダメージ
衝突幅 24 魔法耐性
視野 1800/800 移動速度増加
本名 Demnok Lannik
ロール Initiator[2] / Support[1] / Disabler[1]
Hero Talents
ゴーレムが 80% 魔法耐性を持つ 25 +20 ゴーレムのアーマー
+25 Shadow Word ダメージ/回復 20 死亡時にゴーレムを1対召喚
-5秒 Shadow Word CD 15 Upheaval 味方の攻撃速度を +10/秒 増加させる
+50 ゴーレムの移動速度 10 +3% Fatal Bonds ダメージ
  • [!]死亡時にゴーレムを出す場合、範囲内の敵はスタンを受ける(スキルと同じ扱い)

Fatal Bonds

タイプ Active 指定した対象と周囲の敵ユニット数体を致命の束縛で結び、受けるダメージを共有させる。
指定 対象
対象 敵ユニット
キャストタイム 0.2+0
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 140 36 1000 700 25 12%ダメージ共有

最大数 6
2 140 30 1000 700 25 16%ダメージ共有

最大数 6
3 140 24 1000 700 25 20%ダメージ共有

最大数 6
4 140 18 1000 700 25 24%ダメージ共有

最大数 6
  • Damage type: Magical / Physical / Pure
  • 共有するダメージは、元の受けたダメージタイプと同じになる。
  • リンクする対象はランダムではなく、指定対象に最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与えられる。

    その後デバフが与えられたユニットに最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与える。

    さらにそのデバフが与えられたユニットに最も近いユニットにデバフを与える

    …というように、最大数になるまで繰り返す。
  • 複数回連続で使用しても各デバフは独立で、重複する。
  • 視界の取れていないユニットにも有効だが、透明状態のユニットには効果がない。

Shadow Word

タイプ Active 指定した対象が味方なら回復、敵の場合はダメージを効果時間中毎秒与える。

Aghanim’s Shardを持つことで強化される。

指定 対象
対象 ユニット
キャストタイム 0908603917
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 120 14 450 (450**) 10 18 ダメージ or 回復/秒

(10% 移動速度増加 or 減少**)
2 130 14 600 (450**) 10 27 ダメージ or 回復/秒

(10% 移動速度増加 or 減少**)
3 140 14 750 (450**) 10 36 ダメージ or 回復/秒

(10% 移動速度増加 or 減少**)
4 150 14 900 (450**) 10 45 ダメージ or 回復/秒

(10% 移動速度増加 or 減少**)
  • Damage type: Magical
  • 味方への回復に限りSpell Immunity貫通。
  • 合計ダメージ/ヒール: 180/270/360/450
  • 連続でキャストしても効果は重複する。
  • 味方のクーリエにもキャスト可能。
  • Aghanim’s Shard所有時、地点指定スキルとなり、範囲450の対象全員に対して発動するようになり、移動速度も増加/減少させるようになる。

    (**)内はAghanim’s Shard所持時の能力。

Upheaval

タイプ Active チャネリングスキル:指定した範囲内の敵ユニットの移動速度を詠唱中徐々に下げる。
指定 範囲
対象 敵ユニット
キャストタイム 0.4+0
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 70 50 1200 500 10/3 12-40% 移動速度/秒 減少
2 90 46 1200 550 12/3 17-60% 移動速度/秒 減少
3 110 42 1200 600 14/3 22-80% 移動速度/秒 減少
4 130 38 1200 650 16/3 27-100% 移動速度/秒 減少
  • 効果時間は チャネリング / 移動速度減少
  • レベル15タレントにより、味方の攻撃速度を +10/秒 増加させるようになる。

    最大で +70 攻撃速度、効果時間3秒

Chaotic Offering

タイプ Active 指定範囲に存在する敵ユニット全員をスタンさせ、木をすべて伐採し、中心にゴーレムを召喚する。

Aghanim’s Scepterを持つことで強化される。

指定 範囲
対象 敵ユニット
キャストタイム 0.5+0.7
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 250 170 1200 600 60 1(2*)体のLvl.1のGolemを召喚
2 375 170 1200 600 60 1(2*)体のLvl.2のGolemを召喚
3 500 170 1200 600 60 1(2*)体のLvl.3のGolemを召喚
  • Spell Immunity貫通。
  • Aghanim’s Scepterを持つ事で体力と敵に与えるダメージが75%になったゴーレムを2体召喚する。

    この時ゴーレムから得られるゴールドは半分になる。

    召喚されるゴーレムは厳密には同時ではなく1体目が落ちた0.2秒後に2体目が落ちてくる。スタン時間もリセットされる。

    (*)内はAghanim’s Scepter所持時の能力。

Golem

Level 1 2 3
生存時間 60秒
HP 1000(750*) 2000(1500*) 3000(2250*)
HP Regen 25 50 75
攻撃力 100(75*) 150(110*) 200(150*)
Armor 6 9 12
移動速度 320 340 360
視野 1800/1800
攻撃射程 225 (melee)
攻撃動作 0908603917
基礎攻撃速度 1.2
ゴールド 100(50*) 150(75*) 200(100*)
経験値 98
  • (*)内はAghanim’s Scepter所持時の能力。
  • 魔法耐性33%を持つ。

Flaming Fists

タイプ Passive 攻撃時、周囲の敵へ追加ダメージを与える。
指定 無し
対象 敵ユニット
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 300 40 追加ダメージ
2 300 50 追加ダメージ
3 300 60 追加ダメージ
  • Damage type: Pure
  • Spell Immunity貫通。
  • 建築物を攻撃するときは発生しない。

Permanent Immolation

タイプ Passive Golemの近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。
指定 無し
対象 敵ユニット
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 300 30 ダメージ/秒
2 300 50 ダメージ/秒
3 300 70 ダメージ/秒
  • Damage type: Magical
  • Golemが複数存在する場合、効果が重複する。

ビルド例

ビルド名 筆者 最終更新日
ゴーレム祭りビルド m2 2013-07-30 (火) 01:03:53
ゴーレム祭りビルド2 6.81版 m2 2014-09-19 (金) 21:24:34

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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  • WagamamaがRefresherとBlood stoneの自殺で6体ゴーレム召喚してて笑った。死亡時ゴーレム召喚はちょっとふざけすぎでは? — 0908603917 (水) 22:16:42
    • 2体召還+すぐ自殺1体召還、トラベルブーツで戻ってきてリフレッシャー2体召還+自殺1体召還=6体 — 0908603917 (土) 23:24:04
  • 1番って軽減前か軽減後どっちでダメージ入るんですか? — 0908603917 (木) 10:34:45
    • 軽減前のダメージが拡散されて、それぞれで軽減される — 0908603917 (木) 15:15:58
  • ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) +60%exp!? いつの間にこんな事に!? — 0908603917 (土) 21:22:30
    • 正直経験値よりゴールドの方がほすぃ — 0908603917 (金) 06:24:44
      • 数字だけ見ると凄いけどLv15で取れてもなあ、ってのはあるね。 — 0908603917 (土) 19:54:20
  • 地味にstrの方がintより伸びる。なんだこの爺さんムキムキじゃねえか。 — 0908603917 (月) 06:31:10
    • metaでしょ — 0908603917 (月) 11:49:13
    • 逃げ性能皆無+Agiゴミ以下で文字通り死ぬほど打たれ弱いけどな — 0908603917 (火) 02:51:41
    • まあね。agiのゴミっぷり酷すぎる。でもまあ、こいつ本体じゃないしな(白目) — 0908603917 (火) 15:53:15
      • Lv20で仮の姿が死亡時に本体が召喚されるようになるからね… — 0908603917 (火) 18:15:41
  • 全ヒーロー中一番つまらない!異論は受け付ける — 0908603917 (火) 02:12:34
  • このヒーローのダメージソースって1番に結構依存してるから、相手ハードレーンでdispel持ちが出てくるとつらい。slark、Abbadon,LCが代表的なところ。 — 0908603917 (水) 06:53:52
  • 後からすべん君ピックされた時はセプター外せばいいのかな — 0908603917 (水) 20:41:43
  • ホーリーロケットとシャード持って後ろから範囲回復してるだけで強い — 0908603917 (日) 00:22:13
  • 一番複数人に叩き込んでゴーレムぶち込めたら最悪それで死んでいい、初心者向け。エニグマみたいに思いっきり外して大戦犯にもなりづらい。 — 0908603917 (水) 07:45:44
    • えにぐま君はサイレンサーやりびっく君にメタられるだけで死ぬ上にチームから責められるしな — 0908603917 (火) 11:30:33
  • こいつのultって発動時のダメージ無いし、1->ultの順は必須ではなくて、ultをベストタイミングで打つのを最重要事項にした方が良い。もちろんスタンしてから1番打つまでのダメージが共有されなくなっちゃうからできれば1->ultにするべきで、1番の方がultより射程長いし、失敗しないなら別に良いんだけど。 — 0908603917 (水) 09:38:03
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