▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Magnus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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25 + 3,5 15 + 2,5 19 + 1,7 |
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Magnus, o Magnoceronte, é um herói de Força com ataque corpo a corpo.
Mục Lục
Biografia[]
Magnus, o Magnoceronte
▶️ “No, I blame no one who covets my horn. But to desire more than sight of it is a guarantee of death.”
História:
Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia. Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso. Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo… mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.
Habilidades[]
Em inglês: Shockwave
Magnus envia uma onda de força, causando dano a unidades inimigas em uma linha.
Animação de uso: 0 3+1 2
Alcance de uso: 1 200 ( 2 000)
Distância da onda: 1 200 ( 2 000)
Raio da onda: 200
Dano: 75/150/225/300 ( 150/225/300/375)
Retardo de movimento: 60%
[external_link offset=1]Distância do puxão: 100
Duração do puxão: 0 2
Duração do retardo: 0 75
Duração do retardo da onda retornante: 0 ( 2)
14/
90/
Aumenta a distância e velocidade, além de fazer com que a Onda de Choque retorne. Ondas retornantes retardam unidades, mas causam metade do dano a criaturas.
Modificadores
Shockwave: dissipável com qualquer dissipação.
Shockwave Pull: dissipável com qualquer dissipação.
O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações.
Observações:
- Pode atingir unidades até 1400 ( 2200) unidades de distância (distância percorrida + raio).
- Hit enemies are pulled towards the center of the Shockwave and towards Magnus.
- The further enemies are from the center of the shockwave, the stronger the pull force is towards its center than towards Magnus.
- Pulls hit enemies 100 range over 0,2 seconds, resulting in a speed of 500.
- The shockwave first applies the debuffs, then the damage.
- Plays an initial sound and particles upon start casting.
- When upgraded, the shockwave travels back to where the caster was upon cast, and not to where the caster currently is, or is upon reaching max distance.
- The returning shockwave acts like a separate cast. Therefore, enemies at the very tip may be hit only once.
- This is because Shockwave does not hit units behind the caster, so units hit by it 200 range beyond its max travel distance do not get hit upon returning.
- On the other side, units 200 range beyond the original cast point do get hit.
- On its way back, the shockwave can hit previously already hit enemies a second time. The slow from the returning shockwave lasts longer.
- Treats creep-heroes as creeps, dealing 37,5/75/112,5/150 ( 75/112,5/150/187,5) damage to them upon returning.
- The slow of multiple casts does not stack, it only refreshes the duration. This includes the returning shockwave from the upgrade.
Em inglês: Empower
Fornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada.
Animação de uso: 0 3+1 07
Alcance de uso: 800
Raio inicial da transposição: 150
Distância da transposição: 650
Raio final da transposição: 360
Dano transposto: 14%/34%/54%/74% ( 34%/54%/74%/94%)
Dano de ataque adicional: 10%/20%/30%/40% ( 30%/40%/50%/60%)
Duração: 40
8
45/
Modificadores
Empower: dissipável com qualquer dissipação.
Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força.
Observações:
- Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
- The unit’s current main damage is periodically checked, and the bonuses adapted instantly.
- Grants melee targets cleave and attack damage, and ranged targets only attack damage.
- Cleave damage is reduced by armor type but not by armor value.
- Cleave damage cannot be amplified with spell damage amplification and cannot spell lifesteal.
- Cleave damage is reduced by Damage Block.
- Cleave damage depends on the attack damage value of the cleaving unit, not on how much their primary attack target took.
- The complete cleave area is shaped like an isosceles trapezoid in front of the attacking unit.
- Fully stacks with other sources of cleave. Each source of cleave works completely independent.
- Does not cleave upon attacking wards, buildings or allied units. Wards and buildings are unaffected by cleave.
- Despite the visual effect, cleave damage is applied instantly in the whole area.
Em inglês: Skewer
Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo.
Animação de uso: 0 3+0 33
Alcance de uso: Global
Distância máxima: 887/982/1 077/1 172 ( 1 393/1 488/1 583/1 678)
Raio: 135
Dano: 70/140/210/280
Retardo de movimento: 10%/20%/30%/40%
Retardo de ataque: 25/30/35/40
Duração do retardo: 3 25
26/
80
Cannot hit spell immune enemies. Slows and attempts to damage enemies when they turn spell immune while already hit.
Getting rooted while already charging does not cancel the charge.
Modificadores
Skewer Movement: não é dissipável, continua após a morte.
Skewer Impact: não é dissipável, continua após a morte.
Skewer Slow: dissipável com qualquer dissipação.
O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm.
Observações:
- Magnus charges at a speed of 950.
- Moves Magnus in 31.67 range instances. When targeting any distance which is not a multiplier of that number, it gets rounded down.
- During the Skewer, Magnus is fully disabled.
- Enemy heroes within {{#show:#Empalar|?value3#}} radius around Magnus get moved in front of him and dragged along.
- Dragged heroes are stunned during the drag.
- Dragged heroes land 200 range away in front of Magnus at the end of the charge.
- Can charge through and drag enemies over impassable terrain.
- Destroys trees within 200 radius during the charge, and 400 radius at the destination point.
- Can also drag illusions and creep-heroes.
Em inglês: Reverse Polarity
Altera as propriedades da matéria, sugando todos os inimigos próximos para a sua frente e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
Animação de uso: 0 3+1 3
Raio: 410
Dano: 50/125/200
Duração do atordoamento: 2 75/3 25/3 75 ( 3 75/4 25/4 75)
130
200/
Modificadores
Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção.
Observações:
- Instantly pulls all affected units 150 range in front of Magnus.
- There is no limit of how many units can be affected.
- Stuns Roshan but does not pull him.
- The particle effects and a sound effect start playing at the beginning of the cast.
Talentos[]
Observações:
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- O talento de Força fornece 240 de vida, 1,2 de regeneração de vida e 12 de dano de ataque para Magnus.
- O talento de armadura não beneficia ilusões.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
Jogabilidade[]
Desvantagens e
Combinações
Áudio[]
Sons
Histórico[]
História
Habilidades antigas
Atualizações
Equipamento[]
Curiosidades[]
- In the transition to Dota 2, Magnus’s race was changed from Magnataur to Magnoceros, most likely to avoid copyright issues with Blizzard, since the Magnataur are an existing race in the Warcraft universe.[1]
- “Magnus” means “great” in Latin.
- Magnus’ lore was written by Greg Kasavin of Supergiant Games. In Greg’s original draft, the Magnoceri were a dying race due to the males having the tendency of killing the females after mating, leading Magnus to go on a search for a new mate that could please him. Magnus still has many rivalry lines directed towards female heroes referencing that original draft.[2]
- Magnus is named after Gustav Magnus, a German physicist who discovered the Magnus effect, an effect in which a spinning ball/cylinder curves away from its principle flight path.
- Reverse Polarity acts similarly in this regard, moving everyone around himself to a position in front of him.
Galeria[]
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Splash artwork
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Arte conceitual
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Arte conceitual
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Arte conceitual
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Arte conceitual
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Arte conceitual
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Progresso dos ícones de habilidade
Referências[]
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