Đổi lại, vì chỉ giới hạn bản thân trong 1 nhân vật duy nhất, họ khó có thể bao quát toàn bộ diễn biến cốt truyện và không thể kể chuyện 1 cách khách quan nhất. Trong gaming, khi trải nghiệm ở góc nhìn thứ nhất, người chơi sẽ gặp phải hạn chế trong quá trình quan sát xung quanh, đặc biệt là không gian ở phía sau lưng hay những nơi bị vật cản che khuất tầm nhìn.
Bạn đang đọc: Một tựa game ở góc nhìn thứ hai, nếu thực sự tồn tại, có lẽ sẽ “dị” và khó chơi thế này đây
Game thủ sẽ được nhập vai đúng nghĩa khi chơi ở góc nhìn thứ nhất, nhưng lại gặp phải hạn chế trong việc quan sát thiên nhiên và môi trường xung quanh .Với góc nhìn thứ ba, game thủ đóng vai trò như 1 người quan sát, hoàn toàn có thể nhìn thấy hàng loạt khung hình và hành vi của nhân vật chính ( thường là từ phía sau sống lưng ). Ngoài ra, tầm nhìn của họ trong môi trường tự nhiên của game cũng rộng hơn, bao quát hơn, thuận tiện phát hiện ra những bí hiểm hay quân địch xung quanh hơn .Tương tự, trong văn học cũng có lối hành văn ở ngôi thứ ba, và lúc này tác giả sẽ được trao cho vai trò 1 người kể chuyện đúng nghĩa. Mặc dù khó hoàn toàn có thể đi sâu vào nội tâm của từng nhân vật, nhưng góc nhìn này lại được cho phép người viết hoàn toàn có thể tùy ý sắp xếp mạch truyện, tùy ý biến hóa giữa những câu truyện của nhiều nhân vật khác nhau một cách linh động .
Ở góc nhìn thứ ba, game thủ có thể bao quát môi trường xung quanh hơn, nhưng trải nghiệm nhập vai lại không được chân thực cho lắm.
Tuy nhiên, sự sống sót của 2 loại góc nhìn trên đây lại đặt ra 1 câu hỏi : Liệu 1 tựa game ở góc nhìn thứ 2 sẽ trông như thế nào ? Người chơi sẽ đóng vai nhân vật hay người kể chuyện ? Trên trong thực tiễn, yếu tố này đã từng “ rối loạn ” đủ những forum gaming lớn nhỏ trên Internet từ nhiều năm trước rồi, nhưng không ai hoàn toàn có thể đưa ra định nghĩa đúng mực nhất .Để hiểu rõ yếu tố hơn, tất cả chúng ta lại liên tục liên hệ với nghành văn học. Các tác phẩm viết ở “ góc nhìn thứ hai ” thực sự có sống sót, nhưng không dễ để nhận dạng chúng và đặc thù của chúng cũng hơi đặc biệt quan trọng 1 chút. Nếu ở ngôi thứ nhất, đại từ nhân xưng thường sử dụng là “ tôi ” ; còn ở ngôi thứ ba, đại từ nhân xưng thường sử dụng là “ anh ấy, cô ấy, họ … ” ; thì ngôi thứ hai lại dùng “ bạn ” – ám chỉ chính người đọc. Góc nhìn thứ hai ít khi được dùng trong văn tự sự hay kể chuyện. Thay vào đó, bạn sẽ thường phát hiện lối viết này trong những bảng hướng dẫn, hướng dẫn .
Nếu góc nhìn thứ hai thực sự tồn tại trong gaming, trông nó sẽ như thế nào?
Xem thêm: Pháp sư Nhật Bản? Âm Dương Sư
Trở lại với gaming, nếu 1 tựa game góc nhìn thứ hai có sống sót, thì về mặt triết lý, nó sẽ diễn ra như thế này : Bạn được phép điều khiển và tinh chỉnh nhân vật chính nhưng lại không được nhập vai nhân vật này ! Màn hình của bạn sẽ hiển thị ở góc nhìn thứ nhất, nhưng bạn lại được nhìn thấy hàng loạt hành vi, khung hình của nhân vật mà bạn đang điều khiển và tinh chỉnh. Nói cách khác, bạn hoàn toàn có thể tận mắt chứng kiến chính mình trong game .Để tưởng tượng rõ hơn về loại góc nhìn cực dị này, mời bạn cùng xem đoạn video dưới đây của YouTuber Nick Robinson. Trong quy trình thưởng thức tựa game Driver : San Francisco, Robinson đã phát hiện ra 1 trách nhiệm có góc nhìn rất lạ khi người chơi phải truy đuổi chính mình. Như đã nêu trên, hình ảnh hiển thị trên màn hình hiển thị là ở góc nhìn thứ nhất, nhưng là nhân vật do máy tính tinh chỉnh và điều khiển. Trong khi đó, Robinson lại phải tinh chỉnh và điều khiển nhân vật chạy ở phía trước, giống như đang chơi game ở góc nhìn thứ ba. Chính điều đó đã khiến anh phải đi đến Tóm lại rằng nếu 1 tựa game được phong cách thiết kế ở góc nhìn thứ 2, có lẽ rằng trông nó sẽ giống như thế này :[ Vietsub ] Nếu góc nhìn thứ 2 trong gaming thực sự có sống sót thì có lẽ rằng đây sẽ là dẫn chứng rõ ràng nhất cho thấy loại góc nhìn này ” dị ” và khó chơi đến mức nào .
Source: https://webcongnghe247.com
Category: Tin tức