Tản mạn về thế giới Starcraft (P.1): Cốt truyện và bối cảnh

terran base hd.mp4 1e67aa8291f529c2cd1b91d0bc19b3152e7938fa228c0eff122d64593bddd711e82d88271992b4d06df852fdf98da04d791e2730ed9dbd1796e7f6a6cea824ca
Starcraft là tượng đài của dòng game giải pháp thời hạn thực ( RTS ) và được coi là một trong những biểu tượng văn hóa đầu thế kỉ 21. Phát hành phiên bản tiên phong vào ngày 31/03/1998, tính đến nay game show cũng gần được 20 tuổi. Blizzard đang có những dự tính lớn lao cho đứa con cưng này, việc tiên phong là không lấy phí phần nhiều nội dung đồng thời tiến đến kinh doanh thương mại hóa game show nhiều hơn. Các vị tướng hay đơn vị chức năng quân từ từ sẽ có “ skin ”, hứa hẹn một thị trường sôi động nhằm mục đích lôi cuốn người chơi mới. Để kỉ niệm cột mốc 20 năm, HSBT sẽ có một chuỗi bài về quốc tế Starcraft cũng như câu truyện đằng sau nó suốt 20 năm qua .Ý tưởng về Starcraft được Blizzard Entertainment nhen nhóm vào đầu những năm 1995 và được ra mắt tiên phong ( demo ) vào năm 1996. Ở thời gian ra đời ( năm 1998 ), Starcraft được nhìn nhận cao nhờ tính phát minh sáng tạo và năng lực cân đối đáng kinh ngạc của game show. Nếu năm 1998 dân ghiền game giải pháp đang chìm trong Age of Empires, Civil hay Command và Conquer với những đơn vị chức năng quân “ na ná nhau ” thì Starcraft thật sự là cuộc cách mạng về mặt sáng tạo độc đáo. 3 chủng tộc trong Starcraft trọn vẹn độc lạ về mặt hình ảnh cũng như tư duy giải pháp. Sự thành công xuất sắc của quốc tế Warcraft cũng góp phần nào trong thành công xuất sắc của quốc tế Starcraft. Sự tăng trưởng của công nghệ tiên tiến đi kèm với sự phát minh sáng tạo của con người đã hoàn toàn có thể mang đến tất cả chúng ta những quốc tế trọn vẹn mới, nơi con người vừa thỏa trí tưởng tượng vừa được thử thách trong những trận chiến đầy mê hoặc. Starcraft sinh ra cùng với thời kì những Starwar, Star trek đã nhanh gọn trở thành biểu tượng văn hóa toàn thế giới, lưu lại những tháng ngày tiên phong của kỉ nguyên loài người chinh phục thiên hà .

terran base hd.mp4 1e67aa8291f529c2cd1b91d0bc19b3152e7938fa228c0eff122d64593bddd711e82d88271992b4d06df852fdf98da04d791e2730ed9dbd1796e7f6a6cea824ca

Ở phần một này chúng ta sẽ nhắc lại cốt truyện và bối cảnh đối đầu của ba chủng tộc trong trò chơi. Người viết bài là một “Terran Player” cũng chỉ vì cảm tình với hai đơn vị Marine và Ghost của Terran trong cốt truyện.

Thế giới trong StarCraft gồm có một chủng tộc cổ đại và ba chủng tộc hiện tại. Ba chủng tộc đóng vai chính là : Zerg, Protoss và Terran. Chủng tộc cổ xưa ở đây có tên là Xel’Naga. Tất cả đều sống sót và tăng trưởng trong một thiên hà là Milky Way, cũng chính là thiên hà nơi Trái Đất đang sống sót. Bối cảnh diễn ra cuộc xung đột được ước đạt thế kỉ 24 hoặc 25 theo những sự kiện trong game show. Để hiểu hơn cuộc xung đột này tất cả chúng ta phải quay về thời gian thời xưa để khám phá những nguyên do sâu xa của nó. Hãy khởi đầu từ thời gian Zerg và Protoss được định hình và sinh ra .Ở thời gian khởi đầu, cả hai tộc Zerg và Protoss đều chưa có sức mạnh như ở thời gian văn minh. Chủng tộc cổ đại Xel’Naga trong công cuộc đi tìm chủng tộc vĩ đại nhất để thừa kế họ đã tìm ra Protoss thứ nhất. Họ nhận thấy Protoss có những phẩm chất siêu việt hứa hẹn những bước tiến hóa nâng tầm trong tương lai. Quá nóng lòng Xel’Naga quyết định hành động tăng cường quy trình này bằng khoa học. Họ sử dụng những chiêu thức khoa học tân tiến nhất với mong ước chủng tộc Protoss nhanh gọn tiến hóa và làm chủ được những năng lực mới. Tuy nhiên đây là một quyết định hành động sai lầm đáng tiếc, giống loài Protoss sau khi bị ép tiến hóa đã trở nên điên cuồng và quay sang chém giết lẫn nhau. Không thể thay thế sửa chữa sai lầm đáng tiếc, loài Xel’Naga đành bỏ đi và liên tục phiêu lưu khắp ngân hà nhằm mục đích tìm kiếm chủng tộc mới .

18j39th5d5begjpg

Sau khi đến vùng rìa ngân hà họ tìm thấy chủng tộc Zerg. Đặc điểm điển hình nổi bật của Zerg là sức sống mãnh liệt cùng năng lực thích ứng cao độ với mọi thực trạng. Tuy nhiên Zerg lại không “ mưu trí ” cho lắm. Có thể do điều kiện kèm theo sống khắc nghiệt “ nay đây mai đó ” nên chủng tộc Zerg đề cao số lượng và năng lực đổi khác bản thân. Zerg giống như những con bọ thiên hà vậy, những loài Zerg đông nhưng không thống nhất. Thấy hứng thú với chủng tộc này, Xel’Naga quyết định hành động ban cho Zerg năng lực thống nhất tổng thể thành viên trong một cỗ máy điều khiển và tinh chỉnh duy nhất. Đó chính là Overmind. Lúc này Overmind có trí tuệ và sức mạnh của cả tộc Zerg và năng lực này được ra tăng không ngừng với nền khoa học của Xel’Naga. Tuy nhiên với bản tính tự nhiên của tộc Zerg, Overmind nhận ra nó đang bị điều khiển và tinh chỉnh bởi Xel’Naga và phải tiệu diệt Xel’Naga để dành quyền tự chủ cho bản thân. Overmind đã dùng trí tuệ của mình để đánh lừa Xel’Naga rồi kêu gọi hàng loạt lực lượng Zerg đánh úp con thuyền của Xel’Naga. Chủng tộc Xel’Naga chính thức bị hủy hoại .

6f270514

Trải qua hàng trăm nghìn năm, tộc Zerg nay đã hùng mạnh và có dã tâm chinh phục toàn vũ trụ. Sức mạnh của Zerg đến từ việc liên tục hấp thụ các nền văn minh thấp hơn vào tổng thể của nó. Cùng lúc đó Protoss cũng dần lấy lại sự tự chủ của mình. Protoss tập hợp lại thành một lực lượng thống nhất rồi tích cực khám phá và tìm hiểu các di tích của Xel’Naga để lại cho họ. Họ nhanh chóng có những bước tiến khoa học vượt bậc và tôn thờ các Xel’Naga như đấng tạo hóa của họ. Trong nỗ lực tìm kiếm nền văn minh “ân nhân” này họ phát hiện ra chủng tộc Zerg cũng như dã tâm ẩn phía sau. Cuộc chạm trán giữa các đơn vị do thám High Templar và Zergling được coi là cuộc đụng độ đầu tiên của hai chủng tộc này. Zerg cũng nhận ra sức mạnh của Protoss qua cuộc đụng độ trên. Trong lúc hai bên thăm dò nhau thì bên thứ ba, chủng tộc Terran xuất hiện. Có thể coi sự xuất hiện này được cả hai bên Zerg và Protoss mong đợi. Zerg nhận thấy nền tảng kĩ thuật của Terran (vốn là điểm yếu của Zerg) và muốn đồng hóa Terran để chiếm lấy nền kĩ thuật rồi dùng nó đối phó với Protoss. Protoss muốn thông qua cuộc chiến tranh này để quan sát và đánh giá sức mạnh của Zerg. Họ đã “tàng hình” để “tọa sơn quan hổ đấu” trước khi nhận ra một sự thật là Zerg quá mạnh, nếu Terran mà thất thủ thì sớm hay muộn số phận tương tự cũng đến với Protoss. Tuy nhiên thông qua quan sát và một số sự kiện (trong các bản Campain) họ không có niềm tin với con người. Họ nhận ra Terran “không hiền” và cũng có dã tâm như Zerg. Cuộc chiến nhanh chóng trở thành thế chân vạc: Zerg, Protoss, Terran đều có những điểm mạnh và yếu riêng biệt khắc chế nhau. Người chiến thắng cuối cùng ở đây phải là người tính được con đường nhất.

starcraft fanart by saeedramez d6ti8oz

Nhắc thêm về chủng tộc Terran trong Starcraft. Đây không phải là hàng loạt trái đất mà là một nhóm nhỏ những người đi khám phá thiên hà. Vào thế kỉ 23 Trái Đất bị khủng hoảng cục bộ nghiêm trọng, mọi tổ chức triển khai trên Trái Đất thống nhất thành một tổ chức triển khai tên là UPL ( United Powers League ). UPL đã gửi những người “ không được nghênh đón ” lên những con thuyền thiên hà tân tiến vừa để “ khuất mắt ” vừa để “ thám hiểm thiên hà ”. Những con tàu này trôi vô định trong khoảng trống và xây dựng được ba khu định cư mới của loài người ở khu vực mang tên là Koprulu. Terran là tên gọi tổ chức triển khai mạnh nhất quản lý một trong ba khu này. Mối quan hệ giữa dân cư với tổ chức triển khai trong một khu vực hay chính những khu định cư với nhau không được yên ổn cho lắm. Nói đến đây tất cả chúng ta hoàn toàn có thể thấy trong chính nội bộ Terran luôn sống sót xích míc, điều này độc lạ với Zerg và Protoss. Giữa những lực lượng của Zerg không có mẫu thuẫn, chỉ có “ mệnh lệnh ” và “ thực thi mệnh lệnh ”. Protoss có sự phân biệt ý thức giữa High Templar và Dark Templar, tuy nhiên những Templar không chém giết và tranh giành nhau. Ở góc nhìn tổng quát thì có lẽ rằng đặc thù tự xích míc chính mình là đặc thù của xã hội loài người .Các đại chiến hay phần chơi chiến dịch trong Starcraft và Starcraft 2 đều xảy ra trong toàn cảnh này. Thông qua phần chơi này tất cả chúng ta hoàn toàn có thể hiểu thêm về những quyết định hành động của Zerg, Protoss cũng như Terran. Một vài phần chơi cũng cho tất cả chúng ta biết về nguồn gốc sinh ra của một số ít đơn vị chức năng đặc biệt quan trọng. Mình sẽ không đi sâu vào phần này mà để cho những bạn tự tò mò. Blizzard sẵn sàng chuẩn bị không tính tiền game show và đây là thời cơ tuyệt vời để tất cả chúng ta sống những tích tắc hào hùng của quốc tế vĩ đại này. Nếu bạn là fan của game giải pháp hay là người hâm mộ của những quốc tế tương lai thì đơn thuần một câu thôi : Đừng bỏ lỡ !

Scores: 4.9 (14 votes)