Ancient Apparition – Dota 2 Wiki*

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最終更新7.27b

ヒーロー

Hero Talents
+4% Ice Blast 即死閾値 25 Cold Feet が範囲 500 の地点指定
+70 Chilling Touch ダメージ 20 +6% Ice Vortex 移動速度/魔法抵抗減少
+150 Cold Feet の効果消滅距離 15 -2秒 Ice Vortex クールダウン
+8% スペルダメージ 10 +175 Chilling Touch 射程

Cold Feet

タイプ Active 指定した対象に4回に分けて魔法ダメージを与える。

ただし対象が、キャストした時点の位置から距離715以上離れると即座に効果がなくなる。

4秒後まで範囲から出なければスタンを与える。
指定 指定
対象 敵ユニット
キャストタイム 0.01+0
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 125 10 700 4 30 ダメージ*4回

2.0秒 スタン
2 125 9 800 4 50 ダメージ*4回

2.5秒 スタン
3 125 8 900 4 70 ダメージ*4回

3.0秒 スタン
4 125 7 1000 4 90 ダメージ*4回

3.5秒 スタン
備考
Damage type: Magical

ダメージは0秒 1秒 2秒 3秒のとき入る。

Cold FeetのDebuffを受けている相手にはCold Feetを使用することはできない。

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Ice Vortex

Chilling Touch

タイプ Autocast 攻撃範囲ボーナスを得て攻撃したユニットに魔法ダメージと少しの間だけスローを与える。

Aghanim’s Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定 対象
対象 敵ユニット
キャストタイム 0.01+0
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 30(15*) 15(0*) 735 0.5 +50 ダメージ

-100% 移動速度
2 45(23*) 11(0*) 795 0.5 +90 ダメージ

-100% 移動速度
3 60(30*) 7(0*) 855 0.5 +130 ダメージ

-100% 移動速度
4 75(38*) 3(0*) 915 0.5 +170 ダメージ

-100% 移動速度
備考
Damage type: Magical

ここでの射程は元の攻撃範囲とこのスキルによって得られる攻撃範囲を足した数値です。

Aghanim’s Scepterを所有することでクールダウンが0になり、マナコストが半分になる。

(*)内はAghanim’s Scepter所持時の能力。

Ice Blast

タイプ Active 指定した地点に照準が飛んでいき、もう一度スキルを使用することでその地点に向け氷が発射される。

氷は照準の位置で爆発し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。

爆発を受けたか氷弾に触れた敵ヒーローは凍傷状態となり、毎秒ダメージを受けHPを回復することが出来ず、一定割合以下のHPになると即死する。
指定 地点
対象 敵ユニット
キャストタイム 0908603917
Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果
1 175 40 Global * 10 爆発 250 ダメージ

毎秒 12.5 ダメージ

残りHP12%以下で即死
2 175 40 Global * 11 爆発 350 ダメージ

毎秒 20 ダメージ

残りHP13%以下で即死
3 175 40 Global * 12 爆発 450 ダメージ

毎秒 32 ダメージ

残りHP14%以下で即死
備考
Damage type: Magical

Spell Immunity貫通。

着弾前の弾に触れる(範囲275)とデバフのみ受ける。

爆発範囲は275から始まり、照準が1秒飛ぶごとに50増え、最大1000まで増える。

目標までの距離に応じて弾丸の速度は上昇する(近くでも遠くでも同じ時間で着弾する)。

ultの効果中はHPが回復しない。

デバフはヒーローとCreep-heroにしか与えられないが、爆発ダメージは他のユニットにも与えられる。

氷弾は照準が距離1500以内なら速度750で飛び、そうでないなら2秒で到達する。

照準は飛行中範囲500の上空視界を与え、到達地点で範囲650の視界を4秒間与える。氷弾は通ったところの範囲500の視界を3秒間与える。

Invulnerableな敵にデバフを与えるが、Hiddenな敵には与えない。

氷弾は敵にも見える。照準は透明状態かつ敵には見えないが、看破されると敵からはミニマップ上に点として表示される。

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ヒーロー解説

特徴・役割 対策・注意事項
役割:Support/Disabler

氷属性のヒーロー。敵を凍結させたり(スタン)、スローにしたり凍死(HP一定以下で即死)させたりする。マップ上どこでも攻撃できるultがあり、離れた場所の味方も援護可能。泉に逃げ帰った敵を狙撃しキルを取れるようになったら一人前。本人は脆く、スキルだけで相手を倒しきれないことも多く、慣れを要する。

[推奨レーン]Safe/Mid/Hard
ultは後出しのPipe of Insightで対応可能なので、誰か一人は持っておくこと。ultのデバフ以外はBKBを貫通せず、また他の拘束に合わせてultを確実に当てられると厄介なのでBKBは必要。非常に脆いヒーローなので集団戦では速攻で溶かすこと。自身が瀕死の場合、自陣の泉は最も危険な場所になるので、一旦泉から離れ、ultの着弾を確認してから回復しよう。

ビルド例

ヒーローストーリー

Kaldr、別名 Ancient Apparition は、時を越えた場所から投影された幻影である。それは宇宙以前から存在し、その終焉を待つ冷ややかで無限の空間から発生した。Kaldr は、過去未来現在において、Kaldr であり続ける。人間が理解するように見たとおりに強力だが、真の永遠なる Kaldr の薄れ行く脆弱な反射でしかない。宇宙誕生から時が経ちその最後の瞬間に向かうにつれて Kaldr の力と知性が増強される、つまり永遠の終わりが近づくにつれて Ancient Apparition は若返り続け、強力になると信じている者がいる。彼が氷を支配し万物を停止するとき、その像は耐えられない程の光を放ち、幻影ではなくなるのだ!

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