最終更新7.27b
Mục Lục
ヒーロー
Hero Talents | ||
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+4% Ice Blast 即死閾値 | 25 | Cold Feet が範囲 500 の地点指定 |
+70 Chilling Touch ダメージ | 20 | +6% Ice Vortex 移動速度/魔法抵抗減少 |
+150 Cold Feet の効果消滅距離 | 15 | -2秒 Ice Vortex クールダウン |
+8% スペルダメージ | 10 | +175 Chilling Touch 射程 |
Cold Feet
タイプ | Active | 指定した対象に4回に分けて魔法ダメージを与える。 ただし対象が、キャストした時点の位置から距離715以上離れると即座に効果がなくなる。 4秒後まで範囲から出なければスタンを与える。 |
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指定 | 指定 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0.01+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 125 | 10 | 700 | – | 4 | 30 ダメージ*4回 2.0秒 スタン |
2 | 125 | 9 | 800 | – | 4 | 50 ダメージ*4回 2.5秒 スタン |
3 | 125 | 8 | 900 | – | 4 | 70 ダメージ*4回 3.0秒 スタン |
4 | 125 | 7 | 1000 | – | 4 | 90 ダメージ*4回 3.5秒 スタン |
備考 | ||||||
Damage type: Magical
ダメージは0秒 1秒 2秒 3秒のとき入る。 |
Ice Vortex
Chilling Touch
タイプ | Autocast | 攻撃範囲ボーナスを得て攻撃したユニットに魔法ダメージと少しの間だけスローを与える。 Aghanim’s Scepterを持つことでスキルが強化される。 |
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指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0.01+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 30(15*) | 15(0*) | 735 | – | 0.5 | +50 ダメージ -100% 移動速度 |
2 | 45(23*) | 11(0*) | 795 | – | 0.5 | +90 ダメージ -100% 移動速度 |
3 | 60(30*) | 7(0*) | 855 | – | 0.5 | +130 ダメージ -100% 移動速度 |
4 | 75(38*) | 3(0*) | 915 | – | 0.5 | +170 ダメージ -100% 移動速度 |
備考 | ||||||
Damage type: Magical
ここでの射程は元の攻撃範囲とこのスキルによって得られる攻撃範囲を足した数値です。 Aghanim’s Scepterを所有することでクールダウンが0になり、マナコストが半分になる。 |
Ice Blast
タイプ | Active | 指定した地点に照準が飛んでいき、もう一度スキルを使用することでその地点に向け氷が発射される。 氷は照準の位置で爆発し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 爆発を受けたか氷弾に触れた敵ヒーローは凍傷状態となり、毎秒ダメージを受けHPを回復することが出来ず、一定割合以下のHPになると即死する。 |
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指定 | 地点 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0908603917 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 175 | 40 | Global | * | 10 | 爆発 250 ダメージ 毎秒 12.5 ダメージ 残りHP12%以下で即死 |
2 | 175 | 40 | Global | * | 11 | 爆発 350 ダメージ 毎秒 20 ダメージ 残りHP13%以下で即死 |
3 | 175 | 40 | Global | * | 12 | 爆発 450 ダメージ 毎秒 32 ダメージ 残りHP14%以下で即死 |
備考 | ||||||
Damage type: Magical Spell Immunity貫通。 着弾前の弾に触れる(範囲275)とデバフのみ受ける。 |
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割:Support/Disabler 氷属性のヒーロー。敵を凍結させたり(スタン)、スローにしたり凍死(HP一定以下で即死)させたりする。マップ上どこでも攻撃できるultがあり、離れた場所の味方も援護可能。泉に逃げ帰った敵を狙撃しキルを取れるようになったら一人前。本人は脆く、スキルだけで相手を倒しきれないことも多く、慣れを要する。 [推奨レーン]Safe/Mid/Hard |
ultは後出しのPipe of Insightで対応可能なので、誰か一人は持っておくこと。ultのデバフ以外はBKBを貫通せず、また他の拘束に合わせてultを確実に当てられると厄介なのでBKBは必要。非常に脆いヒーローなので集団戦では速攻で溶かすこと。自身が瀕死の場合、自陣の泉は最も危険な場所になるので、一旦泉から離れ、ultの着弾を確認してから回復しよう。 |
ビルド例
ヒーローストーリー
Kaldr、別名 Ancient Apparition は、時を越えた場所から投影された幻影である。それは宇宙以前から存在し、その終焉を待つ冷ややかで無限の空間から発生した。Kaldr は、過去未来現在において、Kaldr であり続ける。人間が理解するように見たとおりに強力だが、真の永遠なる Kaldr の薄れ行く脆弱な反射でしかない。宇宙誕生から時が経ちその最後の瞬間に向かうにつれて Kaldr の力と知性が増強される、つまり永遠の終わりが近づくにつれて Ancient Apparition は若返り続け、強力になると信じている者がいる。彼が氷を支配し万物を停止するとき、その像は耐えられない程の光を放ち、幻影ではなくなるのだ!
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