Site icon Công Nghệ 247

Ninja Gaiden 4 muốn ra mắt phải sửa ngay những điều này

Ninja Gaiden 4 3
Ninja Gaiden 4 đang là dự án Bất Động Sản bí hiểm của Koei Tecmo theo những gì mà những game thủ đồn đoán, vậy nếu ra đời tựa game chặt chém này cần phải cải tổ những điều gì ?

Tựa game Ninja Gaiden mới nếu ra mắt cần thay đổi gì?

Người hâm mộ vẫn trông ngóng một tựa game Ninja Gaiden mới, nhưng nếu Team Ninja muốn đem Ryu Hayabusa trở lại, họ phải chỉnh sửa một số điều ở loạt game này trước khi ra mắt. Ninja Gaiden là một trong những loạt game định hình nên thể loại game hành động nhân vật bằng hệ thống chiến đấu cực kì máu me và cuồng loạn. Dù là phiên bản reboot của cả dòng game nhưng không thể bám những giá trị vốn đã quá cũ kĩ để làm phần kế tiếp.

Ninja Gaiden 4 3

Cũng đã 8 năm trôi qua từ khi một game Ninja Gaiden mới ra đời, Team Ninja đã tiếp bước và tập trung chuyên sâu vào những dự án Bất Động Sản mới. Điều đó có nghĩa là tựa game này đã vắng bóng suốt vòng đời của PlayStation 4 và Xbox One. Trong khi thế hệ máy chơi game mới chuẩn bị sẵn sàng ra đời, đây cũng là lúc để nhìn nhận và nhìn nhận lại giá trị của tên thương hiệu này. Dù chưa có thông tin gì chính thức, Team Ninja vẫn biết người hâm mộ luôn thèm khát một phiên bản Ninja Gaiden mới. Bản thân tựa game Ninja Gaiden 4 nên triển khai nhiều nâng cấp cải tiến vượt bậc khác, vốn đã được những tên thương hiệu khác đưa ra làm ví dụ như God of War, Devil May Cry, …

Ninja Gaiden 4 cần góc quay hiệu quả hơn và điều khiển nhạy hơn

Lối chơi của Ninja Gaiden luôn mang đậm tính hành vi chặc chém vận tốc cao, vì thế mà góc nhìn camera trong game luôn là một yếu tố phải khắc phục. Cả ba tựa game trước của Ninja Gaiden đều mắc phải lỗi này, nhưng nặng nhất phải kể đến vẫn là Ninja Gaiden 3, khi mà đối phương liên tục tiến công từ bên ngoài tầm nhìn. Góc quay là điều tối quan trọng cần khắc phục trong Ninja Gaiden 4, vì đó là yếu tố sống còn trong bất kể tựa game hành vi tân tiến nào. Nhiều tựa game như Devil May Cry 5 hay Astral Chain dùng mạng lưới hệ thống góc quay linh động giúp theo sát diễn biến game show nhưng vẫn cho người chơi kiểm soát và điều chỉnh khi thiết yếu. Ninja Gaiden thật sự cần một mạng lưới hệ thống tương tự như, liên tục kiểm soát và điều chỉnh theo nhịp độ của trận đấu và số lượng kẻ địch, để không thu quá gần vào Ryu Hayabusa .

Vấn đề người chơi điều khiển không nhạy cũng làm góc quay trong game trở nên tệ hại hơn. Devil May Cry 5 cho người chơi toàn quyền kiểm soát đến từng cử động nhỏ nhất, tự hoãn hủy động tác tấn công, hoặc Dante có thể ngay lập tức đổi vũ khí ngay giữa chuỗi tấn công. Ninja Gaiden cần phải làm lối chơi và điều khiển chặt chẽ hơn, giúp Ryu bớt đi những động tác thừa thãi, và cho người chơi kiếm soát động tác tấn công được thuẩn thục hơn. Đặc biệt là khi người chơi dùng lưỡi hái, món vũ khí có những động tác lướt quét dài dòng. Cho Ryu sử dụng nhiều chuỗi tấn công hơn đa dạng và phá cách điên loạn cũng là một giải pháp lâu dài nếu họ áp dụng cho hệ thống combat mới trong Ninja Gaiden 4, và Team Ninja nên tập trung vào một hệ thống thay đổi vũ khí khi kết hợp với Ninpo trong tích tắc.

Tecmo phải khiến nhân vật Ryu trở nên phải gần gũi hơn với người chơi trong Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden chưa khi nào quá tập trung chuyên sâu vào diễn biến, sở dĩ Ninja Gaiden 3 thất bại là vì lại có một diễn biến quá nhạt nhẽo và dài dòng. Một phần yếu tố là do Ryu chưa khi nào là một nhân vật chính thân thiện dễ cảm thông. Anh là một người hùng hành vi mang vẻ bên ngoài rất nghiêm nghị, không khác gì một cỗ máy giết chóc, nhưng cũng chỉ có thế người chơi sau khi hoàn thành xong tựa game cũng không cảm nhận được tính cách và phần người của chàng trai này một chút ít nào .

Ryu rất ít khi nào để lộ xúc cảm, và dù Team Ninja đã bật mý diễn biến quá khứ của anh, người chơi vẫn chưa thấy mình đủ để hiểu được anh. Anh đã đối lập với đủ loại quái thú, hay những mối đe dọa tận thế rình rập đe dọa đến quả đât, nhân cách của anh lý ra phải phản ánh được điều đó. Ryu mà có nhiều xúc cảm và sự chăm sóc dành cho diễn tiến trong diễn biến thì sẽ khiến người chơi chăm sóc đến anh nhiều hơn. Nói không xa, chính God of War đã nhân hóa thành công xuất sắc Kratos bằng cách để ông tự suy ngẫm về quá khứ bạo lục, và dù Ninja Gaiden 4 không nhất thiết phải lặp lại thành công xuất sắc đó, họ cũng hoàn toàn có thể lấy cảm hứng trong cách kể chuyện mới lạ hơn. Ngay cả diễn biến lớ ngớ như DMC5 cũng khiến người chơi chăm sóc về những nhân vật chính và quan hệ thù địch giữa họ .

Ninja Gaiden 4 nên tham khảo thêm từ series Nioh

Nioh trình làng game thủ vào năm 2017 như thể một sự tích hợp tuyệt vời giữa lối chơi chiến đấu của Ninja Gaiden và phong thái phong cách thiết kế của Souls. Với việc Nioh tiếp nối những yếu tố chiến đấu của Ninja Gaiden, hiển nhiên Ninja Gaiden 4 cũng nên làm vậy. Cách chiến đấu của Nioh luôn phong phú, được cho phép phối hợp chuỗi tiến công và mạng lưới hệ thống thế đánh có chiều sâu, buộc người chơi phải kiểm soát và điều chỉnh cho tương thích với tư thế của đối phương. Nhịp độ vẫn rất nhanh, nhưng nhu yếu nhiều suy tính từ phía người chơi hơn lối chặt chém của Ninja Gaiden. Bằng cách học hỏi từ Nioh, Ninja Gaoden 4 hoàn toàn có thể vận dụng những mạng lưới hệ thống phòng thủ hoặc phản công nhu yếu người chơi tiếp cận đối phương một cách cẩn trọng và nhìn nhận cách họ sẽ tiến công, hơn là chỉ cho Ryu đâm đầu vào đánh xối xả như một cỗ máy giết chóc vô định .

Scores: 4.4 (16 votes)

Thank for your voting!

Exit mobile version